今天的免费榜Top 1,是个挺难做的小众品类
越来越多的游戏,继续向着「接地气」转变。
文 / 九莲宝灯
前段时间的腾讯发布会,我们才感慨过现在腾子真是越来越接地气了。最近,我们就看到了一个从研发阶段就「听玩家话」的案例——光子刚刚上线的 NBA IP 手游《热血美职篮》。
从全球游戏市场来看," 车枪球 " 一直是最热门的三类。但在国内,不管是产品数量还是玩家市场,好像只有 " 枪 " 打得最为火热,车和球反倒有时会被归类为小众游戏。
不过,最近球类游戏也在悄悄兴起。尤其是篮球品类,近 3 年来新品层出不穷,还制造出不少话题。
但做好篮球游戏可不容易。毕竟,不论是 NBA 官方正版授权、球员动作的表现能力,还是球员数值和现实的匹配等等,都是相当高的入局门槛。
另外,想要吸引玩家过来玩,同样困难。现在的篮球手游虽然五花八门,但是或多或少都有一些门槛,有的是操作难、有的是配置要求高、有的是运营到后期新人跟不上……
不过对光子而言,他们在做篮球游戏这块拥有的不光是资源,还有经验。他们在 2017 年,就曾发布全球首款 NBA 3V3 篮球手游《最强 NBA》,这款游戏至今还经常在畅销榜活跃。
8 年之后再出手,首日即登顶 App Store 免费榜的《热血美职篮》背后,光子这次到底对篮球游戏又有了什么新想法?

在体验之后我认为,光子看中的,正是篮球游戏走向聚光灯的这个时机。《热血美职篮》方方面面的改良和设计,似乎和以往的篮球游戏有很多不同。

01
《热血美职篮》的差异在哪?
《热血美职篮》给我留下的第一个深刻印象,是他们的操作方式。在我看来,他们确实是把品类新玩家到高端玩家的话都听了,才做出了这么一个让「普通玩家更易上手,高端玩家能秀操作」的设计。
为什么说是「更易上手」?因为篮球游戏不仅制作门槛高,玩家游戏的门槛也不低。其中最大的痛点之一,就是操作难。
篮球运动员的动作多样,除了运球、传球和投篮,还会有上篮、扣篮、抢板、抢断等等,运球动作还有各种花式动作,例如胯下,背运,转身等等,投篮动作也有撤步跳投,后仰投篮,漂移投篮……如果再加上一系列假动作,那动作种类更是数不胜数。
这么多行为模式,到底怎么才能在游戏中全都表现出来?PC/ 主机端的篮球游戏,往往会通过大量的键位和搓招设计来解决问题。这虽然获得了一些硬核玩家的认可,但也导致篮球游戏的门槛居高不下,甚至几乎成为了一个「没有手柄就玩不了」的游戏品类,就连篮球手游也会有人用手柄操作。

因此,到了手游,这个问题变得更难了。手游的主要游戏场合常常在一些碎片时间,更快节奏、更爽快是篮球游戏手游化的必经之路。
可简化操作又带来了新的挑战。如果只给玩家两三个按键,玩家就无法自主打出多样的篮球动作,游戏也会因此失去操作乐趣,变成纯粹的球员数值比拼。
如果想要让玩家做出这些动作,那键位又该怎么设计,才能让玩家玩得最舒服?这个问题也成为了大部分篮球手游要重点攻克的对象。
对此,《热血美职篮》的思路很直接:既然又想要为品类新玩家降低操作门槛,又想要为老玩家提供操作深度,那就给操作难度分分层。
游戏实际上提供了 3 种不同的操作方法。
第一种是 QTE,玩家只要能瞅准空挡,抓住进攻路线,就能通过简单的多次按键操作打出一整套球星技能。
例如我操作球员库里打出 " 背后运球 ",在这种模式下,就只需要一边移动角色一边快速点按过人键即可。

第二种是半自动模式。玩家想要做出一些球星进阶技能,就需要融入一些长短按的操作。
相比市场上的其他篮球手游,这两种操作方式可能还算不上新奇。最关键的,在于他们的操作复杂度还有第三层,也就是更精细的操作模式。
这时候玩家的动作可就复杂多了,搓招的方式几乎和格斗类游戏一样多。左右摇杆怎么移动,按键的顺序和时机,都非常有讲究。
但是与之俱来的,是更高的自由度。你可以随时切换自己的身位动作,也就能像很多球星一样,做出各种眼花缭乱的假动作,晃飞对手。
比如我喜欢用的 " 拜佛 ",也就是做出准备投篮的样子,一旦对方前来干扰,我就可以借对方跃起在空中的机会,持球转移到另外一侧,在无人防守的情况下轻松出手。

在《热血美职篮》中,这个动作需要玩家在运球状态下,手指快速从投篮键拨到过人键,完成拜佛后,玩家还需要再次快速位移并真正投篮,才算是让这个假动作发挥了作用。
这样一分层,《热血美职篮》也就实现了不同类型玩家的兼容。不管是休闲玩家还是篮球游戏的老饕,都可以在《热血美职篮》中找到适合自己的操作方式。就算不擅长微操,也可以通过一些简单的招数打出水平。
甚至对于单个玩家而言,这种设计也让人有了更多选择,精力充沛的时候就用细腻操作的模式,玩累了或者时间有限时只想来一局快速放松一下,那就用操作简单的模式。
值得一提的是,游戏的键位和操作设计也很有特色,或者说是真正从移动端的角度出发去设计了按键。
比如说,很多篮球手游的摇杆键就只有左手的移动和右手的传球,和传统手柄保持一致。而《热血美职篮》中,右手至少有投篮、传球两个按键存在摇杆功能,这就让游戏中的各种动作操作更加符合逻辑。
通过这种专门为手机设计的操作键位,《热血美职篮》几乎实现了手柄一致的操作便捷度和深度,也就让更多人能够「玩上」篮球游戏,做到了操作平权。
02
动作真实,到底有多重要?
但攻克操作,只是提供了一个让玩家可以更舒服的环境。想要让大家都愿意玩,游戏还需要吸引更多人进来。
因此,《热血美职篮》主攻的第二个大方向,就是高度的写实拟真。

这个逻辑听起来很合理,毕竟风格化有可能会带来多一层用户筛选,而写实几乎不会犯错。但「更适合大多数篮球玩家」的写实拟真,在我看来,也有门道。
可能有不少人认为,写实就是把人物模型做到能数毛。如果你这么想,就陷入了误区:这就像耐克 AJ 鞋的 LOGO,所有篮球迷都能看出那个黑色的剪影是乔丹,关键不在于画质,而是他标志性的动作。

AJ 标志
我相信对于很多篮球爱好者来说,他们除了会看那些球星的动作,甚至会在自己打的时候去学习那些动作。因此,能不能在游戏中做出每个球星的范儿,也是大多数篮球游戏玩家最关心的事情。
因此,篮球游戏高度写实的关键,是人物动作的真实性。
《热血美职篮》也是这么想的。他们不仅引入了大量球星的知名动作和各自的绝招,就连他们的各种小动作或者投篮习惯等也都加入了游戏。
比如说球星阿隆 · 戈登,他有一个知名的扣篮动作叫「坐扣」,这个动作出自 16 年 NBA 全明星扣篮大赛的决赛,也就是在空中让篮球经由臀下换手扣篮。这个动作也被《热血美职篮》做进了游戏中,从动作的幅度等特点上看,几乎做到了完全一致。


再比如被篮球爱好者称为「人类蠕动精华」的李凯尔,他擅长利用动作节奏的速度差,让对手难以分辨他的动作真假,从而晃飞犹豫的对手。
而他最出名的上篮动作「慢三步」,也被还原进了游戏中。你能从游戏角色的动作中感受到,整个动作就好像被慢放了一样。

除此之外,他们最基本的动作衔接也相当拟真。和传统篮球游戏中「角色在球场上滑行」的印象不同,《热血美职篮》中的球员,每一步看起来都很扎实。
据项目组介绍,他们为了做好球员动画,使用了 Motion Matching 技术。这种技术不同于传统游戏中的状态机动画,不仅能够运用丰富的动作效果,还能自动将玩家指令的一系列动作衔接起来,就和真正的人体动作一样。

最关键的是,将动作做到写实,相比于把画质做到数毛,也让《热血美职篮》迈过了篮球游戏中一个隐形的门槛——更加适配大多数玩家的硬件配置。
想要适合大众,「设备平权」总是绕不开的问题。对于动作竞技游戏,玩家想要身临其境,首先得「不卡」。这就像篮球运动本身一样,不管是 NBA 赛场,还是家楼下的野球场,有球就能玩,是很多篮球爱好者的认知。
对于《热血美职篮》来说,既然做到了操作平权,那设备平权也必须跟上。
据项目组称,他们已经做到了 99.5% 的机型覆盖,并且针对发热和帧数等问题做了大量定向优化。
在游戏官方号上,他们发布了游戏在不同价位手机上的实际运行效果。在 2500-4000 元档位的手机中,游戏即使在最高画质下,大部分时间也能以 120 帧流畅运行,最差情况下也能达到 60 帧。

最后值得一提的是,《热血美职篮》还有足够多的玩法类型。游戏虽然主打 3V3 模式,但同时也有 5V5 王朝、1V1 等多种玩法,玩家几乎可以体验到各种不同类型的篮球比赛,想秀操作可以玩 1V1,想当球队经理或者球场大脑可以玩 5V5,只要你是篮球爱好者,就能从中找到适合你的玩法。

03
球类游戏最大的难关
在哪里?
能兼顾上下限的操作体验,能符合大众印象的写实风格,能在绝大多数手机上流畅运行,并且能囊括大部分人爱好的玩法类型……我们可以说,《热血美职篮》为了满足不同玩家的差异化需求,确实做了不少工作。
那么是不是只要游戏一推出,立刻就能让新老篮球玩家们全都响应呢?我认为,现在想要得出答案还太早。
球类游戏之所以小众,还有一个巨大的问题悬在每款游戏的头顶,也就是长线运营。
作为一个竞技品类,关键的从来不是一波流,而是能否打好持久战,在未来保持活力,成为一款长青游戏。运营时间越久,才越能获得玩家的信任。
这当中有很多难点还在等着《热血美职篮》去攻克。例如角色能力和竞技性的平衡、如何为玩家持续提供动力等等。
但从另一个角度来说,《热血美职篮》之所以一直这么「听劝」,也正是因为他们想要实现长线运营。从去年的一系列测试开始,他们就根据玩家反馈,小步快跑式地进行了一系列体验优化,并新增了大量玩家想要的内容。
相比于早期测试,他们不仅增加了数十名球员、上千种动作,还新增并调整了多种玩法,还对养成做了较大幅度的减负,让玩家能够更快体验到球星的全部动作技能。

《热血美职篮》不断优化的部分内容
为了让游戏更有品质感,他们还重构了球场场景、灯光效果、解说语音……这种级别的改变,我想或许能够佐证他们计划打好持久战的想法。
《最强 NBA》运营了 8 年还能时常活跃在畅销榜,这已经能够说明光子在这一品类的积累和能力。而《热血美职篮》的加入,或许还能够让这个市场盘子进一步扩大。
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